Land Of Darkness
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Autore Topic: MAGIC 2010 - CAMBIO DI REGOLE  (Letto 47 volte)
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Commander of the USS Facepalm


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« il: Giugno 10, 2009, 09:14:49 »

Era dalla Sesta Edizione che non c'erano sostanziali cambiamenti alle regole e simili, ma ora la Wizzy ha deciso di riscendere in campo a dar battaglia alle regole che ormai potremo chiamare pre-2010!
Con la nuova edizione del core set in uscita questo luglio, chiamata Magic 2010, ci saranno diversi cambiamenti, alcuni abbastanza evocativi, alle regole di gioco:

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/42a

buona lettura, ci vediamo sul "campo di battaglia"!
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Elwin Lux
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« Risposta #1 il: Giugno 10, 2009, 11:03:27 »

Ma che.. alla wizzi stanno semplificando i regolamenti di tutto??? prima d&d ora magic asdasd
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« Risposta #2 il: Giugno 10, 2009, 12:05:00 »

No in realtà non han semplificato, anzi. Prima funzionava così in sostanza, facendo l'esempio col Mogg Fanatico... bloccavo col Mogg una 2/2, le facevo un danno da combattimento, morivo (il mogg è una 1/1) ma poi la sacrificavo, in pila, per fare un altro danno. Erano "trucchetti".
Con il nuovo sistema è tutto più da pianificare, inoltre riporterà ad essere utili carte come la Crescita Gigante e simili... a prima vista sembra una semplificazione, ma son sicuro quasi al 90% che non lo è.
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« Risposta #3 il: Giugno 10, 2009, 01:00:10 »

ok, con tanta calma ho letto tutto (nonostante impy mi stressasse su msn asd )

alcune modifiche mi lasciano abbastanza indifferente, visto che sono solo cambi di nomenclatura oppure minuzie.
il resto complessivamente mi garba, a parte il fatto che non c'è più l'eccesso di mana.
secondo me hanno solo reso alcune cose un po' più razionali, o cambiato un po' i termini per rendere più intuitive alcune situazioni complesse, non hanno semplificato come in dnd.

le modifiche che hanno fatto:
  • Mulligan Simultanei La definirei una minuzia, chi giocava casual faceva già così, e a chi usava le regole da torneo non cambia praticamente niente ai fini del gioco.
    Cambi di Terminologia
    • Campo di Battaglia a parte il fatto che, almeno in italiano, allungherà tremendamente il testo delle carte, non ha chissà quali effetti sul gioco, rende solo più chiaro dove sta una carta.
      Lanciare, Giocare e Attivare questa mi piace, rende più chiara la differenza tra le varie azioni e chiarisce l'interazione tra le carte (ottimo l'esempio del pifferaio elfico con phage)
      Esilio questa scorcia l'espressione "rimossa dal gioco", oltretutto con l'abuso fatto negli anni le carte rimosse dal gioco erano sempre in gioco lo stesso. quindi mi sta bene.
      Inizio della Sottofase Finale qui siamo a metà tra la chiarificazione e la minuzia, per chiarire gli effetti che terminano alla fine del turno e quelli che durano fino a fine turno.
    Riserve di Mana ed Eccesso di Mana
    • Svuotare le Riserve di Mana questa mi sa che rimarrà un casino lo stesso, quelli che non sapevano che il mana va perso tra una fase e l'altra figurati se si ricordano che adesso se ne va anche tra le sottofasi...
      Eliminazione dell'Eccesso di Mana questa invece è una semplificazione, eliminano completamente il bruciamana. e ora io come mi "suicido" quando ho palesemente perso la partita? :vaff: asd oltretutto ora si potranno tappare le terre "ad minchiam" per averle tappate, tanto il mana attinto non fa più danni anche se non viene usato.
    Possedere una Pedina a questa sinceramente non avevo mai pensato, visto che nella maggioranza dei casi chi gioca l'effetto e chi controlla la pedina sono lo stesso giocatore.
    Il Danno da Combattimento Non Usa Più la Pila questo è il piatto forte delle modifiche. finalmente è tornata un po' di logica nel combattimento. l'esempio di impy di prima sul mogg fanatico è un chiaro esempio di cosa-consentita-dalle-regole-ma-che-razionalmente-non-sta-in-piedi, se è morto è morto, non può sparare addosso a un'altra creatura (che magari non è neanche in combattimento). dovrò solo ricominciare a pensare prima a come proteggere le creature, invece di farlo sempre dopo...
    Tocco Letale l'hanno cambiata per adattarla al nuovo sistema di assegnazione dei danni, perchè non avrebbe funzionato bene se rimaneva come era prima. curioso il fatto che con le nuove regole l'attaccante deve decidere l'ordine dei difensori per infliggere i danni a catena, e tocco letale guadagna l'abilità di infliggerli a piacimento come si faceva prima  asd
    Legame Vitale qui mi spiace per chi faceva combo usando copie multiple dell'abilità, visto che ora non si può più. per il resto nella maggior parte dei casi non cambia niente...

a parte l'eccesso di mana che non mi piace granchè, il resto sono modifiche che gradisco... la parte di combattimento imho è stata "semplifica" nell'uso, ma non è stata resa "idiot-proof" come con dnd4 (cosa che non è stata gradita a molti).
complessivamente queste modifiche sono dragon-approved :yeah:
e poi ristampano fulmine globulare... :yeah:

byez :ciao:
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« Risposta #4 il: Giugno 10, 2009, 01:12:15 »

Aggiungo anche un'altra cosa. Se una creatura ha Tocco Letale, cmq l'attaccante deve dare l'ordine prima, perchè potrebbe perdere Tocco Letale, al che si procederebbe con normale ordine scelto dall'attaccante.
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« Risposta #5 il: Luglio 14, 2009, 01:33:10 »

PS: questo venerdì esce Magic 2010 e le regole entrano ufficialmente in vigore smile
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